Pokemonshufflemobile Wiki
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【 概 述 】
  • 技能升级栏分为5个等级,由1级至5级,每升一级可以提升技能的发动率或者伤害值
  • 玩家可以 Skill Booster 或者Skill Booster S / Skill Booster M / Skill Booster L 用作升级用途
  • 不同的技能每升一级需要特定数量的点数,详情请看下列表格
  • 有关技能发动率及伤害值的数据,玩家可前往以下版面查看:
    P15 技能【提高发动率】】、【 P16 技能【提高伤害】
【 道 具 简 介 】
图 示 道 具 效 果 出 处
Skillbooster Skill Booster 为技能升级栏提供1个点数 挑战舞台】、【极速挑战舞台
Skillboosters Skill Booster S 为技能升级栏提供3个点数 技能值提升S舞台
任务卡片【六】
Skillboosterm Skill Booster M 为技能升级栏提供10个点数 技能值提升S舞台
任务卡片【六】
Skillboosterl Skill Booster L 为技能升级栏提供30个点数 未明
【 技 能 所 需 的 点 数 统 计 】
技能 描述 2级 3级 4级 5级
惊吓
Astonish
推迟Boss释放妨碍 1回合
(初始:1倍化)
2 7 21 40
冲击障碍
Barrier Bash
一定发动,消除 1格 的冰块
(初始:1倍化)
2 7 21 40
冲击障碍+
Barrier Bash+
消除掉 3格 冰块 5 25 40 50
打破枷锁
Block Smash
一定发动,破坏 1块 铁块
(初始:1倍化)
3 7 15 25
打破枷锁+
Block Smash+
破坏掉 3块 铁块 5 25 40 50
暴力
Brute Force
攻击效果被克制时,激活技能后,所有Pokemon的伤害按照不克制也不被克制计算,而且会增加伤害(初始:1倍化),减低岩系、钢系及鬼系伤害 2 7 21 40
燃烧
Burn
使Boss陷入灼伤状态,火系攻击增加
(1.5倍化),持续3回合,火系敌人免疫
5 25 40 50
应援
Cheer
增加下一回合所使用的技能的发动率 3 7 15 25
寒气
Chill
推迟Boss释放妨碍 1回合 2 7 21 40
驱云清雾
Cloud Clear
一定发动,消除 1块 云雾
(初始:1倍化)
3 7 15 25
驱云清雾+
Cloud Clear+
消除掉 3块 云雾 5 25 40 50
驱云清雾++
Cloud Clear++
消除掉 5块 云雾 5 25 40 50
反击
Counterattack
妨碍(岩石、铁块或硬币)越多,伤害增加越多
(初始:每个提供20伤害)
2 7 21 70
成群结队
Crowd Control
场上有越多(此绝招拥有者),伤害增加越多
(每只提供50点伤害)
,不包括初始消除
5 15 20 60
凝聚力
Crowd Power
场上有越多(此绝招拥有者),伤害增加越多
(每只提供50点伤害)
,不包括初始消除
5 15 20 60
变节移动
Damage Streak
伤害增加,连续发动效果增强(初始系数) 5 15 20 60
接龙
Dancing Dragons
连击消除的龙系Pokemon伤害增加
(1.2倍化),包括初始消除
5 15 20 60
一般组合
Double Normal
连击消除的一般系Pokemon伤害增加
(2.5倍化),包括初始消除
5 15 20 60
大雨
Downpour
伤害随着Boss剩余HP的变化而变化,当前HP的 0.1倍 3 7 15 25
龙爪
Dragon Talon
第1组消除的伤害增加
(1.5倍化)
5 10 25 30
抖落
Eject
一定发动,消除 1只 Boss召唤的Pokemon
(初始:1倍化)
2 7 21 40
抖落+
Eject+
消除掉 3只 Boss召唤的Pokemon 5 25 40 50
振翅
Flap
Boss是地系时,推迟Boss释放妨碍 1回合
(初始:1倍化)
5 15 20 60
结冻
Freeze
使Boss陷入冰冻状态,冰冻期间冰系攻击增加
(1.5倍化),冰系对手免疫
5 15 20 60
威力拳
Heavy Hitter
伤害增加,第1组消除的伤害增加
(初始:1.5倍化)
5 10 25 30
连击
Hitting Streak
伤害增加,连续发动效果增强(注1) 5 15 20 60
超级拳
Hyper Punch
第1组消除的伤害增加
(3倍化)
2 7 21 40
L字攻击
L-Boost
L字消除时(总共两次),能造成更多伤害
(初始:2倍化)
2 7 21 70
最终之力
Last-Ditch Effort
最后3回合或10秒内伤害增加
(初始:2倍化)
5 15 20 60
百万能力
Mega Boost
为同属性Pokemon的超进化栏储存力量
(当成3个同类)
5 15 20 60
百万能力+
Mega Boost+
为同属性Pokemon的超进化栏储存大量力量
(当成6个同类)
5 25 40 50
消除记忆
Mind Zap
推迟Boss释放妨碍至最大回合 5 15 20 60
俯冲
Nosedive
第1组消除的伤害增加(5倍化) 5 25 40 50
击中要害
Opportunist
伤害增加,第1组消除的伤害增加
(初始:1.5倍化)
3 7 15 25
麻痹
Paralyze
使Boss陷入麻痹状态,持续2回合 2 7 21 40
妖精威力
Pixie Power
连击消除的妖精系Pokemon伤害增加
(1.5倍化),包括初始消除
5 15 20 60
毒雾
Poisonous Mist
伤害随着Boss剩余HP的变化而变化,当前HP的 0.1倍 3 7 15 25
连四威力
Power of 4
4连消除造成的伤害增加
(初始:1.5倍化)
5 25 40 50
连四威力+
Power of 4+
4连消除造成的伤害大幅增加
(初始:3倍化)
5 25 40 50
连五威力
Power of 5
5连消除造成的伤害增加
(初始:1.5倍化)
5 25 40 50
连五威力+
Power of 5+
5连消除造成的伤害增加
(初始:3倍化)
5 25 40 50
恶作剧
Prank
改变Boss释放妨碍的时机,将妨碍次数增加至1或最大 3 7 15 25
总攻击
Pummel
连击消除的格斗系Pokemon伤害增加
(1.2倍化),包括初始消除
5 25 40 50
送神火
Pyre
连击消除的火系Pokemon伤害增加
(1.2倍化),包括初始消除
5 25 40 50
地震
Quake
伤害增加(1.2倍化)并且使Boss陷入麻痹状态,持续1回合 2 7 21 40
轻浮
Quirky
消除掉 1只 同类Pokemon 3 7 15 25
轻浮+
Quirky+
消除掉 2只 同类Pokemon 2 7 21 40
起伏
Risk-Taker
伤害随机增加 (初始:1/3 至 3 倍化) 2 7 21 40
岩石粉碎
Rock Break
一定发动,破坏掉 1块 岩石 3 7 15 25
岩石粉碎+
Rock Break+
破坏掉 3块 岩石 5 25 40 50
震撼攻击
Shock Attack
使Boss陷入麻痹状态,持续4回合 5 15 20 60
黑暗威力
Sinister Power
连击消除的恶系Pokemon伤害增加
(1.5倍化),包括初始消除
5 15 20 60
天空组合
Sky Blast
连击消除的飞行系Pokemon伤害增加
(2倍化),包括初始消除
5 25 40 50
催眠
Sleep Charm
使Boss陷入睡眠状态期间伤害增加
(1.2倍化),持续3回合
5 15 20 60
睡眠连击
Sleep Combo
当Boss处于睡眠状态期间,连击时伤害增加
(1.5倍化),包括初始消除
5 15 20 60
恐惧
Spookify
使Boss陷入恐惧状态,持续3回合,毒系伤害
(1.5倍化)
5 15 20 60
稳定
Stabilize
消除掉 1个 任意岩石、铁块、冰块、金币或云雾 2 7 21 40
稳定+
Stabilize+
消除掉 2个 任意岩石、铁块、冰块、金币或云雾 5 15 20 60
钢铁之心
Steely Resolve
倒数3回合或10秒内,伤害增加
(初始:2倍化)
5 15 20 60
超级伏特
Super Bolt
伤害增加,第1组消除的伤害增加
(初始:10倍化)
2 7 21 70
转换
Swap
1个 岩石、铁块或金币变为自己 3 7 15 25
转换+
Swap+
把一些岩石、铁块或金币变为自己(3个) 5 25 40 50
转换++
Swap++
把一些岩石、铁块或金币变为自己(5个) 5 25 40 50
预感
Swarm
陷入危机时发动,最后3回合或10秒内伤害增加
(2倍化)
2 7 21 40
拍打
Swat
对方是飞行系、虫系或妖精系时伤害增加,第1组消除伤害增加为2倍化,连消中超能系攻击按克制计算再乘系数(初始:1倍化) 2 7 21 40
T字攻击
T-Boost
T字消除时(总共两次),能造成更多伤害
(初始:2倍化)
2 7 21 70
能量吸收
Vitality Drain
伤害随着Boss剩余HP的变化而变化,当前HP的 0.1倍 3 7 15 25
十字攻击
+-Boost
十字消除时(总共两次),能造成更多伤害
(初始:2倍化)
2 7 21 70
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