技能
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描述
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2级
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3级
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4级
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5级
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惊吓 Astonish
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推迟Boss释放妨碍 1回合 (初始:1倍化)
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2
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7
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21
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40
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冲击障碍 Barrier Bash
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一定发动,消除 1格 的冰块 (初始:1倍化)
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2
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7
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21
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40
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冲击障碍+ Barrier Bash+
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消除掉 3格 冰块
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5
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25
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40
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50
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打破枷锁 Block Smash
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一定发动,破坏 1块 铁块 (初始:1倍化)
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3
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7
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15
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25
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打破枷锁+ Block Smash+
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破坏掉 3块 铁块
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5
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25
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40
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50
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暴力 Brute Force
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攻击效果被克制时,激活技能后,所有Pokemon的伤害按照不克制也不被克制计算,而且会增加伤害(初始:1倍化),减低岩系、钢系及鬼系伤害
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2
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7
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21
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40
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燃烧 Burn
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使Boss陷入灼伤状态,火系攻击增加 (1.5倍化),持续3回合,火系敌人免疫
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5
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25
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40
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50
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应援 Cheer
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增加下一回合所使用的技能的发动率
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3
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7
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15
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25
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寒气 Chill
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推迟Boss释放妨碍 1回合
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2
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7
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21
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40
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驱云清雾 Cloud Clear
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一定发动,消除 1块 云雾 (初始:1倍化)
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3
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7
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15
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25
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驱云清雾+ Cloud Clear+
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消除掉 3块 云雾
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5
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25
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40
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50
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驱云清雾++ Cloud Clear++
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消除掉 5块 云雾
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5
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25
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40
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50
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反击 Counterattack
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妨碍(岩石、铁块或硬币)越多,伤害增加越多 (初始:每个提供20伤害)
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2
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7
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21
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70
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成群结队 Crowd Control
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场上有越多(此绝招拥有者),伤害增加越多 (每只提供50点伤害),不包括初始消除
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5
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15
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20
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60
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凝聚力 Crowd Power
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场上有越多(此绝招拥有者),伤害增加越多 (每只提供50点伤害),不包括初始消除
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5
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15
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20
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60
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变节移动 Damage Streak
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伤害增加,连续发动效果增强(初始系数)
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5
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15
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20
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60
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接龙 Dancing Dragons
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连击消除的龙系Pokemon伤害增加 (1.2倍化),包括初始消除
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5
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15
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20
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60
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一般组合 Double Normal
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连击消除的一般系Pokemon伤害增加 (2.5倍化),包括初始消除
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5
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15
|
20
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60
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大雨 Downpour
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伤害随着Boss剩余HP的变化而变化,当前HP的 0.1倍
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3
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7
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15
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25
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龙爪 Dragon Talon
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第1组消除的伤害增加 (1.5倍化)
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5
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10
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25
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30
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抖落 Eject
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一定发动,消除 1只 Boss召唤的Pokemon (初始:1倍化)
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2
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7
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21
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40
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抖落+ Eject+
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消除掉 3只 Boss召唤的Pokemon
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5
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25
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40
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50
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振翅 Flap
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Boss是地系时,推迟Boss释放妨碍 1回合 (初始:1倍化)
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5
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15
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20
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60
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结冻 Freeze
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使Boss陷入冰冻状态,冰冻期间冰系攻击增加 (1.5倍化),冰系对手免疫
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5
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15
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20
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60
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威力拳 Heavy Hitter
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伤害增加,第1组消除的伤害增加 (初始:1.5倍化)
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5
|
10
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25
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30
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连击 Hitting Streak
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伤害增加,连续发动效果增强(注1)
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5
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15
|
20
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60
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超级拳 Hyper Punch
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第1组消除的伤害增加 (3倍化)
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2
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7
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21
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40
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L字攻击 L-Boost
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L字消除时(总共两次),能造成更多伤害 (初始:2倍化)
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2
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7
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21
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70
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最终之力 Last-Ditch Effort
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最后3回合或10秒内伤害增加 (初始:2倍化)
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5
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15
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20
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60
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百万能力 Mega Boost
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为同属性Pokemon的超进化栏储存力量 (当成3个同类)
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5
|
15
|
20
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60
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百万能力+ Mega Boost+
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为同属性Pokemon的超进化栏储存大量力量 (当成6个同类)
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5
|
25
|
40
|
50
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消除记忆 Mind Zap
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推迟Boss释放妨碍至最大回合
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5
|
15
|
20
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60
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俯冲 Nosedive
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第1组消除的伤害增加(5倍化)
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5
|
25
|
40
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50
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击中要害 Opportunist
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伤害增加,第1组消除的伤害增加 (初始:1.5倍化)
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3
|
7
|
15
|
25
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麻痹 Paralyze
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使Boss陷入麻痹状态,持续2回合
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2
|
7
|
21
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40
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妖精威力 Pixie Power
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连击消除的妖精系Pokemon伤害增加 (1.5倍化),包括初始消除
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5
|
15
|
20
|
60
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毒雾 Poisonous Mist
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伤害随着Boss剩余HP的变化而变化,当前HP的 0.1倍
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3
|
7
|
15
|
25
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连四威力 Power of 4
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4连消除造成的伤害增加 (初始:1.5倍化)
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5
|
25
|
40
|
50
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连四威力+ Power of 4+
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4连消除造成的伤害大幅增加 (初始:3倍化)
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5
|
25
|
40
|
50
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连五威力 Power of 5
|
5连消除造成的伤害增加 (初始:1.5倍化)
|
5
|
25
|
40
|
50
|
连五威力+ Power of 5+
|
5连消除造成的伤害增加 (初始:3倍化)
|
5
|
25
|
40
|
50
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恶作剧 Prank
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改变Boss释放妨碍的时机,将妨碍次数增加至1或最大
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3
|
7
|
15
|
25
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总攻击 Pummel
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连击消除的格斗系Pokemon伤害增加 (1.2倍化),包括初始消除
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5
|
25
|
40
|
50
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送神火 Pyre
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连击消除的火系Pokemon伤害增加 (1.2倍化),包括初始消除
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5
|
25
|
40
|
50
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地震 Quake
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伤害增加(1.2倍化)并且使Boss陷入麻痹状态,持续1回合
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2
|
7
|
21
|
40
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轻浮 Quirky
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消除掉 1只 同类Pokemon
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3
|
7
|
15
|
25
|
轻浮+ Quirky+
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消除掉 2只 同类Pokemon
|
2
|
7
|
21
|
40
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起伏 Risk-Taker
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伤害随机增加 (初始:1/3 至 3 倍化)
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2
|
7
|
21
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40
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岩石粉碎 Rock Break
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一定发动,破坏掉 1块 岩石
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3
|
7
|
15
|
25
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岩石粉碎+ Rock Break+
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破坏掉 3块 岩石
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5
|
25
|
40
|
50
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震撼攻击 Shock Attack
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使Boss陷入麻痹状态,持续4回合
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5
|
15
|
20
|
60
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黑暗威力 Sinister Power
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连击消除的恶系Pokemon伤害增加 (1.5倍化),包括初始消除
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5
|
15
|
20
|
60
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天空组合 Sky Blast
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连击消除的飞行系Pokemon伤害增加 (2倍化),包括初始消除
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5
|
25
|
40
|
50
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催眠 Sleep Charm
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使Boss陷入睡眠状态期间伤害增加 (1.2倍化),持续3回合
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5
|
15
|
20
|
60
|
睡眠连击 Sleep Combo
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当Boss处于睡眠状态期间,连击时伤害增加 (1.5倍化),包括初始消除
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5
|
15
|
20
|
60
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恐惧 Spookify
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使Boss陷入恐惧状态,持续3回合,毒系伤害 (1.5倍化)
|
5
|
15
|
20
|
60
|
稳定 Stabilize
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消除掉 1个 任意岩石、铁块、冰块、金币或云雾
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2
|
7
|
21
|
40
|
稳定+ Stabilize+
|
消除掉 2个 任意岩石、铁块、冰块、金币或云雾
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5
|
15
|
20
|
60
|
钢铁之心 Steely Resolve
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倒数3回合或10秒内,伤害增加 (初始:2倍化)
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5
|
15
|
20
|
60
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超级伏特 Super Bolt
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伤害增加,第1组消除的伤害增加 (初始:10倍化)
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2
|
7
|
21
|
70
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转换 Swap
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把 1个 岩石、铁块或金币变为自己
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3
|
7
|
15
|
25
|
转换+ Swap+
|
把一些岩石、铁块或金币变为自己(3个)
|
5
|
25
|
40
|
50
|
转换++ Swap++
|
把一些岩石、铁块或金币变为自己(5个)
|
5
|
25
|
40
|
50
|
预感 Swarm
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陷入危机时发动,最后3回合或10秒内伤害增加 (2倍化)
|
2
|
7
|
21
|
40
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拍打 Swat
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对方是飞行系、虫系或妖精系时伤害增加,第1组消除伤害增加为2倍化,连消中超能系攻击按克制计算再乘系数(初始:1倍化)
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2
|
7
|
21
|
40
|
T字攻击 T-Boost
|
T字消除时(总共两次),能造成更多伤害 (初始:2倍化)
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2
|
7
|
21
|
70
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能量吸收 Vitality Drain
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伤害随着Boss剩余HP的变化而变化,当前HP的 0.1倍
|
3
|
7
|
15
|
25
|
十字攻击 +-Boost
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十字消除时(总共两次),能造成更多伤害 (初始:2倍化)
|
2
|
7
|
21
|
70
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